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我的世界国际版下载最新版1.17

安全下载
  • 软件大小:876.7MB
  • 软件语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 冒险解谜
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2021/08/20 11:36:46

视频介绍
手机游戏介绍

我的世界国际版下载最新版1.17是一款全球热门的沙盒创造游戏,我的世界国际版下载最新版1.17游戏中玩家可以尽情的创造各种像素高楼大厦,超多的工具武器,发挥自身的想象力来制作各种你喜欢的东西,新版本增加了全新道具玩法工具,喜欢的话就来下载我的世界国际版吧。

我的世界国际版下载最新版1.17游戏介绍

这是一款给你带来的是全新的沙盒的创造的游戏,在游戏里还能体验到的是全新的版本的,带来的是更加完美的实用性的,在游戏里全新的洞穴的玩法和全新的版本,感受全新的乐趣的,喜欢的快来下载吧。

我的世界国际版下载最新版1.17更新内容

v1.17.30.21

Features and Bug Fixes

特性和bug修复

Stability and Performance

性能与稳定性

Fixed several crashes that could occur during gameplay

修复了一些游戏中可能发生的闪退

Fixed an issue that could cause a crash when downloading large marketplace worlds

修复了在市场中下载较大的世界时可能发生的闪退

Fixed an issue that could cause a crash or prevented worlds from being accessed or opened on some Android 11 devices (MCPE-137652)

修复了在某些安卓11设备上导致世界不能被打开的闪退问题

Vanilla Parity

原版特性同步

Matched respawn from bed behavior with Java by attempting to avoid placing the player on damage dealing blocks when waking up from a bed

现在游戏会尝试避免将玩家从床上醒来或重生时将玩家生成在会造成伤害的方块上

Matched respawn from bed behavior with Java by attempting to place the player on the side of the bed they entered from when waking up from a bed (MCPE-118654)

现在你从哪边睡觉,游戏就会尝试在你醒来时在哪边生成玩家

Mob spawners no longer emit light (Java parity)

刷怪笼不再发光

Mobs

生物

Staying close to Powder Snow doesn't protect undead mobs from burning under sunlight (MCPE-131005)

在日光下的怪物靠近细雪时仍会着火

Character Creator

角色创建器

Infinite loading no longer appears after selecting the "See pack in store" button within the skin pack description section of the dressing room

修复了在更衣室的皮肤包描述区域选择 "在商店中查看 "按钮后一直加载的问题

User Interface and HUD

UI和HUD

Fixed an issue where the item category text color did not match the item text color if it was changed in resource packs

修复了使用资源包改变物品类别文本的颜色后,物品文本的颜色不会随之改变的问题

Fixed an issue where patterns in the loom would not display correctly with some texture packs

修复了在某些材质包中织布机的图案不能正确显示的问题

Technical Updates

技术性更新

Data Driven Blocks - Experimental Features

数据驱动方块(实验性玩法)

Adds BlockPartVisibilityComponent

添加了BlockPartVisibilityComponent

Allows creators to specify Molang conditions for each “bone” listed in the geometry JSON that turn on/off bones based on the block state

允许创建者为几何体JSON中列出的每个 "骨骼 "指定Molang条件,并根据方块的状态打开/关闭骨骼。

Must have experimental toggle on to use

必须打开实验性玩法才能使用

Molang

Fixed experimental query.bone_orientation_trs to have correct translation Y and scale results

现在query.bone_orientation_trs会返回正确的Y坐标平移以及缩放的结果(需要实验性玩法)

Adds experimental block_neighbor_has_any_tags and block_neighbor_has_all_tags MoLang queries

添加了Molang查询block_neighbor_has_any_tags and block_neighbor_has_all_tags(需要实验性玩法)

Takes a block relative position and a set of tags

输入一个方块的相对位置和一组标签

Returns 0/1

返回0或1

Must have experimental toggle on to use

必须打开实验性玩法才能使用

Graphics

图形化

Added DragonFX materials to support rasterized g-buffer prepass of raytracing resources

增加了DragonFX材质,以支持光栅化g-buffer预传的光线追踪资源

Data Driven Items

数据驱动物品

Updated documentation for DamageableItemComponent

更新了DamageableItemComponent的文档

Molang

Crash will no longer occur when entering a world with a custom resource pack that contains query.armor_color_slot (MCPE-106437)

当进入一个包含query.armor_color_slot的自定义资源包的世界时,将不再发生崩溃

Moved experimental Molang queries (other than those related to Actor Properties) to a new 'Experimental Molang Features' toggle

将实验性的Molang查询(除了那些与Actor属性相关的查询)移到了新的 "实验性Molang功能 "实验性玩法开关中

User Interface

UI

Fixed controller support when editing NPC dialog

修复了编辑NPC对话框时的控制器支持

Parsing of UI json field "ignored" now throws a content_error if it is invalid

解析UI json字段 "ignored "时,如果它是无效的,则会抛出一个content_error

v1.17.10.22

Features and Bug Fixes

特性与漏洞修复

Candles

蜡烛

Candles are now available in the game!

蜡烛现在被加入了游戏!

Can be placed in clusters up to four and lit using Flint & Steel

一格方块最多可以放置四根蜡烛,并且可以使用打火石点燃

Try putting one on a Cake and make a wish!

你还可以把蜡烛插在蛋糕上,来许个愿吧!

Candles can be crafted using a Honeycomb and String

蜡烛可以使用蜜脾和线合成

Combine with dye on a crafting grid to craft different colored Candles

你可以将其与不同颜色的染料合成,以获得不同颜色的蜡烛

Gameplay

玩法

Falling Anvils and Stalactites now deal damage to mobs when landing in liquid

掉落的铁砧和钟乳石可以对浸在液体中的生物造成伤害了

Fixed a bug where players going through Cobwebs would take fall damage before hitting the ground (MCPE-121550)

修复了一个玩家在掉落途中即使穿过了蜘蛛网也会受到摔落伤害的漏洞(MCPE-121550)

Descending through Powder Snow with touch controls now uses the same button as descending through Scaffolding

在细雪中下降的触屏按钮现在与在脚手架中下降的触屏按钮相同

Vanilla Parity: Empty Buckets can no longer be used to collect Fish

[与Java版保持一致] 空桶现在不能用于装鱼了


Mobs

生物

Axolotls now only spawn in complete darkness

美西螈现在只会生成在完全黑暗的地方

Iron Golems and Evokers are no longer sometimes aggressive on Peaceful difficulty (MCPE-47012)

在和平难度下,铁傀儡和唤魔者不再具有攻击性 (MCPE-47012)

Glow Squid now darkens to match the surrounding light level when hurt (MCPE-121754)

发光鱿鱼现在受到伤害时会变暗 (MCPE-121754)

When Goats are performing a ram attack, mobs will no longer retaliate against the Goats (MCPE-129619)

即使山羊主动攻击了其他生物,其他生物也不会反击 (MCPE-129619)

Fixed a warning that could appear in splitscreen when encountering Guardians

修复了当在分屏模式下游玩游戏时遇到守卫者的一个警告

Character Creator

角色创建

Featured item thumbnails now remain within the featured items window

特殊物品的预览图现在会在特殊物品的窗口里

The "Choose New Skin" button now shows up even when there is no imported custom skin (MCPE-128971)

即使没有导入自定义皮肤,“ 选择新皮肤 ”按钮也会显示 (MCPE-128971)

The "Choose New Skin" button no longer disappears after selecting the slim custom option

选择了slim型皮肤后,“ 选择新皮肤 ”按钮现在不会不显示了

Fixed an issue that was causing the player's head to not animate properly with emotes (MCPE-126902)

修复了一个玩家在使用表情时不会正确显示动画的问题 (MCPE-126902)

Known Issues

已知问题

Using a fire charge to light objects (such as candles) may cause a crash

使用火焰弹点燃物体(如蜡烛)时可能会导致游戏崩溃

Technical Updates

技术性更新

MoLang

MoLang

Fixed experimental 'query.target' to work on client-side queries

修复了实验性选项 ' query.target ' 在客户端检查时无法工作的问题

Data Driven Blocks

数据驱动方块

Updated documentation for 'BlockUnwalkableComponent'

更新了 'BlockUnwalkableComponent' 文档

General

一般性

Players will now be given a content error when custom recipes are invalid

当自定义合成配方无效时,玩家会得到一个报错

Renamed "minecraft:scaffolding_climber" to "minecraft:block_climber", it now processes climbing both Scaffolding and Powder Snow

将"minecraft:scaffolding_climber"重命名为"minecraft:block_climber",以统一处理攀爬脚手架和细雪

NPC Dialogue

NPC对话

Content creators can now create multi-page dialogues with branching narrative for NPCs using the '/dialogue' command and dialogue JSON files

内容制作者们现在可以使用'/dialogue'命令和对话JSON文件来为NPC制作一个拥有支线叙事的多页对话

GameTest Framework (Experimental)

游戏测试框架 (实验性)

Events

事件

Renamed 'World.event.weatherChanged' to 'World.event.changeWeather'

将'World.event.weatherChanged'重命名为'World.event.changeWeather'

Added event 'World.event.addEffect' - Fires when an effect is applied to an entity.

添加了事件 'World.event.addEffect' - 在药水效果被应用到一个实体上时触发

Added event 'World.event.createEntity' - Fires when an entity is added to the world.

添加了事件 'World.event.createEntity' - 在一个实体被添加进这个世界时触发

Removed function 'World.addEventListener'

移除函数 'World.addEventListener'

Changed function 'getDuration()' to property 'duration'

将 'getDuration()' 函数修改为 'duration' 属性

Changed function 'getAmplifier()' to property 'amplifier'

将 'getAmplifier()' 函数修改为 'amplifier' 属性

Added property 'displayName' - Gets the display name of the effect

添加了属性 'displayName' - 可以获取药水效果的名称

v1.17.10.20

更改

方块

杜鹃花丛

现在放置在黏土块上时也可以对其使用骨粉

Sculk Sensor

更改了材质以匹配Java版

生物

美西螈

装死时不再会摆动自己的尾巴

缩小了美西螈的碰撞箱以匹配其自身大小

现在给美西螈喂食热带鱼桶后会返还水桶而不是空桶

骷髅

陷入细雪中转化为流浪者所需的时间由45秒缩短至20秒

常规

设置

为辅助功能设置加入了新图标

技术性

MoLang

加入了查询函数query.show_bottom,用于确定实体的底部是否被渲染

加入了查询函数query.death_time,用于确定一个生物自死亡过后经过的时间

加入了数学函数math.min_angle,用于将任意角度值转化至区间[-180, 180)内

游戏内容

若战利品箱放置在相同坐标上且Seed=0,则战利品箱中会随机生成战利品

注意:在对原版战利品箱使用选取键前,若NBT中的Seed没有设置为0,则每个副本箱子均会生成相同的战利品

由数据驱动的生物

末影龙的渲染和动画现在是完全由数据驱动的

末影水晶的渲染和动画现在是完全由数据驱动的

图形

不再支持最大D3D11功能级别为9_3或以下的图形硬件

性能与稳定性

为json解析加入了更好的错误处理,并为物品解析和战利品表加入了若干新的内容错误

活动对象

新传入客户端的类型的同步属性现在会正确注册到客户端的Actor Property Manager组中

GameTest框架

更新了/gametest clearall命令,现在可用于清除区域之外的测试

维度

getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[] - 返回指定区块中的所有实体的数据组

spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity - 在指定区块上生成带有指定标识符的实体

function getName() - 已移除

property id : String - 获取实体的标识符

property nameTag : String - 获取实体的名称标签

玩家

property name : String - 获取玩家名称

method getPlayers() : Player[] - 返回服务器中的所有玩家

修复

特性同步

调整了雷暴的出现频率以匹配Java版(MCPE-72798)

美西螈

美西螈装死时不再会摆动自己的尾巴(MCPE-123309)

现在给美西螈喂食热带鱼桶后会返还水桶而不是空桶(MCPE-127382)

守卫者和远古守卫者现在会主动攻击美西螈

溺尸现在会主动攻击美西螈

杜鹃花

现在放置在黏土块上时也可以对其使用骨粉

现在对着杜鹃树叶或盛开的杜鹃树叶使用选取方块键会正确获得对应方块(MCPE-128092)

铜矿石

在创造模式物品栏中,铜矿石现在位于其他主世界矿石之后(MCPE-119724)

深板岩

在创造模式物品栏中,深板岩现在位于其他石头之后(MCPE-127592)

荧光物品展示框

在创造模式物品栏中,荧光物品展示框现在位于普通物品展示框之后(MCPE-117532)

垂根

水中的垂根现在会立即含水(MCPE-121676、MCPE-127677)

避雷针

下落的方块下落到避雷针顶部时不再会被破坏(MCPE-116545)

缠根泥土

缠根泥土的材质不再会随机旋转以匹配普通泥土 (MCPE-123197)

命令

/title clear命令现在会正确清除HUD上的标题(MCPE-97636)

皮肤编辑界面

个人资料界面的重新加载按钮现已本地化

游戏内容

修复了分屏玩家无法在铁砧上重命名物品的问题(MCPE-108405)

图形

如鸡蛋和雪球等弹射物在弹射时不再会出现阴影

物品

现在所有掉落物拥有相似的漂浮高度

现在由数据驱动的物品在未指定方块时会使手臂摆动更快(MCPE-119702)

现在通过/replaceitem命令获得的烟花火箭拥有飞行时间(MCPE-109037)

现在通过/replaceitem命令获得的烟花火箭拥有正确的颜色(MCPE-109037)

繁茂洞穴

小型垂滴叶现在只能使用剪刀破坏获得

骷髅

骷髅陷入细雪中转化为流浪者所需的时间由45秒缩短至20秒

细雪

游戏规则Mob Griefing被禁用时,着火的实体进入细雪后不再会使其融化(MCPE-221842)

用户界面

现在快捷栏工具提示的显示时间会根据工具提示文本的长度而调整


我的世界国际版下载最新版1.17组件变量

main_hand-An optional object storing optional transform data for'first_person'and'third_person'for the player's right hand

main_hand——一个可选对象,储存玩家右手可选的“第一人称”和“第三人称”的切换数据

off_hand-An optional object storing optional transform data for'first_person'and'third_person'for the player's left hand

off_hand——一个可选对象,储存玩家左手可选的“第一人称”和“第三人称”的切换数据

first_person-An optional object storing 3 vectors'position','rotation','scale'used to build the first person matrix

first_person——一个可选对象,储存用于构建第一人称矩阵的三个向量'position','rotation','scale'

third_person-An optional object storing 3 vectors'position','rotation','scale'used to build the third person matrix

third_person——一个可选对象,储存用于构建第三人称矩阵的三个向量'position','rotation','scale'

我的世界国际版下载最新版1.17设计教学

第一个是鱼缸

首先我们需要这些材料(从左到右依次是:石英阶梯,铁板门,淡蓝色玻璃,沙砾,石英块,巧克力门(表示不会读),桶装河豚,桶装鲑鱼)

先规划好鱼缸,加上玻璃和巧克力,接着封住后面和底座,放鱼。

再用石英阶梯封顶,在玻璃上面加上巧克力,这样一个鱼缸就做好了。

接着是桌子

我们需要的材料是:屏障方块,铁轨,蓝地毯

那屏障方块怎么弄到呢?就像输入这个指令:/give你的名字barrier

接着我们这样放屏障方块

搭上铁轨后,把中间的铁轨去掉

铺上蓝地毯,桌子就做好了

现在我来教你们做个有弹性的床

我们的材料是:橡木活板门,粘液块,红色地毯,白色地毯,顶层雪,雪

先在雪上面铺三层的顶层雪

放上粘液块,铺上白地毯和红地毯

再用活板门隐蔽粘液块(注意:后面不放)现在,这个床就充满弹性了

我的世界国际版下载最新版1.17种子名称

7448

适用于:

Minecraft基岩版

种子来源:

多玩我的世界盒子

种子介绍:

1、合金欢村坐标:

x:3350y:67z:374

x:3286y:70z836

x:2830y:69z:333

2、沙漠村庄坐标:

x:2149y:73z:-1114,村庄下面有要塞(这个要塞是套路人的´இ皿இ`)

x:1988y:73z:-875,在水井往下挖会有钻石

3、沙漠神殿坐标:

x:2777y:73z:137

x:2378y:73z:-422

x:3285y:71z:-212(注意往右边看哦)

x:2299y:74z:-916

x:1836y:69z:-912

4、海底神殿坐标:

x:1752y:68z-1170

5、要塞坐标:

x:6y:37z:723,往x:2159y:62z:-1095挖下去,有一个僵尸刷怪笼,是连着要塞的,往x:2175y:66z:-1059挖下去,有一个蜘蛛刷怪笼

6、废弃矿井坐标:

x:20y36z:1082(傍边有一座砂砾山)

x:1315y:38z:5(这个在一座小岛下面)

7、地狱堡垒坐标:

x240y:73z:34

8、末影城坐标:

x:-1205y:63z:692

x:-1215y:62z:1068

x:1045y:64z:-1189

种子名称:

6488


我的世界国际版怎么联机

一,所需物品(你和小伙伴都需要):

1.正版的minecraft国际版——如果不知道在哪下载,建议可以去微软商店搜索并下载,注意游戏需要购买,你和你的小伙伴都在这里下载可以保证游戏的版本一致。

2.Xbox账户——在进入游戏后,如果没有账号,游戏会提示注册,当注册完成后,需要加你的小伙伴的好友,输入他的ID加好友即可(注:按住开始键+G,即可进入Xbox社交)。

二,联机方法:

1.首先打开游戏,进入游戏界面,需等待Xbox账号登录(进入游戏后,Xbox会自动登录)当登录成功后你的游戏ID会由Steve变成你的Xbox账户ID (以图中victory90327为例),注意:一定要等待Xbox登录成功,不然会无法联机。

2.点击游戏——新建——创建新世界,关于创建世界的设设置,自己根据喜好进行设置,但关于多人游戏的设置,一定要打开,也要打开”对局域网的玩家内玩家可见“这个设置,minecraft账户设置建议调成仅邀请,避免其他玩家进入,示例如图所示:

3.点击创建即可进入游戏,进入游戏后,点击esc,进入如图所示的界面,点击邀请加入游戏

4.勾选你想要邀请的好友,点击发送邀请。

5.你的好友收到邀请后,需要按住开始键+G,进入Xbox社交,接受邀请,即可进入游戏,你和你的小伙伴就能一起玩了。

三,注意:

1.一定要遵循以上条述,不然可能无法联机;

2.手机版和电脑版可以联机,但如果你的好友用手机玩的且使用流量玩,可能会无法和你联机;

3.如果你俩连的是同一WiFi,可以在好友界面直接看到并进入游戏。

在最后祝愿你和你的小伙伴游玩愉快!

我的世界国际版怎么加mod

我的世界国际版怎么装模组教程:

1.第一步,首先我们可以选择在自己的电脑上面把我的世界中的数据进行安装,其实步骤很简单,只要在minecraft文件中找到mods就可以了。

2.第二步,如果有些人不会的话,其实还可以上网进行搜索mod或者通过一些软件都是可以的,或者也可以在游戏里面找到需要安装的模组,比如说里面家具。

3.第三步,一定要清楚,如果我们在电脑上面安装太多的mod的话,电脑也会运行的不太流畅,会出现卡顿的现象,所以安装的时候一定要适量。

4.第四步,建议大家到正规网站上面选择下载就好,里面会有很多懒人包,而且mod里面什么的都有, 这是一个最简单明了的方法。

我的世界国际版下载最新版1.17更新日志

版本 1.23.20.136334 2021-08-10

修改了部分Bug

版本 1.23.20.131123 2021-07-09

修改了部分Bug

版本 1.23.5.129766 2021-06-30

【梦幻西游联动决定,史蒂夫的西行之旅】

斩妖除魔可没有想象那么简单。全新生物群系下,庞大的神话角色阵容悉数登场,创季度玩法之最,你将遭遇蜘蛛精、巨灵神、孟婆、黑白无常等一众强大敌人。借助革新武器与防具系统击败它们,捉拿妖魔的路上怎能缺少神兵利器?更有高精度再现经典场景,花果山、地府、天宫、龙宫.. 这些群系中的特殊负面效果唯有借助全新道具炼丹炉炼制的仙丹才能破除。重重困难下,你将如何闯荡西游世界呢?

【走入像素化西湖西溪,体验鱼米之乡的生活】

在西湖玩法你将领略两堤三岛的绝美风景。白天可以游览许仙与白素贞相遇的断桥,而夜晚可以登上城隍阁一览西湖夜景。如果你想体验一番归田园居的恬适淡然,就一定不能错过与西溪湿地的联动玩法。泛舟湖上,体验“渔夫之旅”,在领略西溪独特捕鱼文化的同时,还能培养农作物感受丰收的快乐哦。

【家园广场正式开放,相约一起外出探险】

是不是觉得家里的空间已经不够和小伙伴们互动了呢?全新家园广场满足你的愿望!你不仅能与小伙伴们一起拍照,还能合作完成任务获取奖励!不仅如此,你还可以相约小伙伴们外出探险,获取限量家具哦!

【全新下界生物登场,猪灵蛮兵可不好对付】

猪灵蛮兵可不是中立生物,它与猪灵截然不同。猪灵蛮兵不会被金质道具吸引,只要与它遭遇就避免不了一场艰难的战斗。但想要获取宝箱的你是一定会面对猪灵蛮兵的挑战的!鼓起你的勇气,用高超的战斗技巧击败它!

【小鱼怪“凶萌”亮相,伙伴家庭新成员】

个性十足的的“凶萌”伙伴-小鱼怪正式加入伙伴大家庭,它可跟以前的伙伴不太一样。外表是有点凶凶的冷酷角色,但是它非常忠诚,绝对值得信赖!小鱼怪一共拥有三种形态,不同的形态下他们还会长出犄角,背部也会发出特殊光亮,警示敌人不可靠近。

版本 1.22.10.122057 2021-04-15

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奉师父之命的你下山探寻祖传古书奥秘,途中与关羽相识后结伴而行。从东岭关启程,开启精彩的冒险之旅,最终帮助关羽与刘备张飞在古城会合,而后你的命运又将如何?冒险旅程中,你还可以挑战武馆、洗练装备属性来不断提升自己的成长系统。冒险家们快带上装备,准备出发吧!

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冒险家们是不是觉得家园一楼空间不够了呢?还想拥有更多精美家具装扮自己的家园?没问题!家园正式开放全新的二楼空间!更有全新樱花系列家具给大家布置:樱花盆栽,樱花元素的衣柜、床、台灯......这一整套装扮起来仿佛自己置身花海中。冒险家们也别忘了邀请好朋友们来做客哦,一起分享樱花美景!

【伙伴小咔嚓闪亮登场,陪你拍遍世界】

又有新伙伴加入我的世界啦,这次登场的选手是可爱的小咔嚓!你看,它正等着你带它拍遍整个世界呢!除了粉色套装,你还可以给它换上蓝色套装。这么超萌的伙伴,冒险家们还不赶快带上它出门踏青吗!一定要多拍几张照片记录下来和朋友们一起分享哦~

我的世界国际版下载最新版1.17测评

一款全世界最受欢迎的沙盒创造类游戏其玩法绝对不会让玩家失望的,其中全新的版本中玩家的任务非常简单就是利用像素方块搭建出各种好看的建筑物哦,如此有趣的游戏,玩家还在等什么。

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我的世界这款游戏是一款非常好玩的沙盒生存游戏,这款游戏的玩法非常自由,在游戏中玩家可以建造任何建筑,玩家也可以建造一个玩家自己梦想中的世界,这款游戏是很多玩家的回忆,相信小编给广大玩家带来的游戏玩家都会喜欢。

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